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 Trabajo de Harry Potter  En este trabajo dibujamos a Harry Potter. Agregamos un imagen y empezamos a seleccionar cada parte y  ponerla en una capa diferente, recogiendo su color y rellenarlo para poder hacer exactamente lo que esta representado en la imagen. Lo difícil fue hacer todas esas capas porque eran muchas y costaba trabajo. Logré hacerlo pero me faltaron algunas cosas para dejarlo totalmente igual. Me pregunto si todo se podría hacer más rápido y con menos capas. 
Trabajo en Gimp  En la clase de montajes gimp, hicimos un montaje de un tigre a otro fondo. Agregamos la imagen original del tigre a un archivo de gimp, recortamos al animal y lo pegamos en el otro fondo utilizando las diferentes herramientas. Mis dificultades fue encontrar las herramientas y entender cada una para recordarlas y luego en trabajo individual uso por mi misma sin mucha ayuda. Logré el trabajo establecido por la profesora, más agregar otro tigre en el mismo trabajo que consistía en uno solo. Me pregunto si podría yo recordar todo esto para dar un buen examen ya que no soy muy buena en programación ni en dibujar por un ordenador. 

Reflexión

Reflexión  Lo que yo he aprendido en toda la unidad han sido varias cosas como manejar diferentes páginas webs que no sabia, incluso aprendí mas sobre las normas appas, y a usar más el proceso del diseño utilizan herramientas como scratch para elaborar todo. Con ayuda de la miss y de mi mamá junto a mis compañeras logré hacer todo esto, divirtiéndome, trabajando y aprendiendo sobre todo. 
FUNCIONAMIENTO DE BLOQUES DE SCRATCH Al  presionar :  Ésta  sirve para que al presionar x tecla pueda comenzar a funcionar.  Ir a x_y_ : Es para mover al personaje en la dirección que queramos. Por siempre:  Es una condición donde indica que se da por siempre lo programado. Mover_pasos: Sirve para poder indicar que se mueva el personaje. Siguiente disfraz: Sirve para cambiar el disfraz del personaje. Rebotar si toca un borde: Condición que se usa si el objeto toca un borde. Fijar estilo de rotación: izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones: Sirve para fijar el personaje en un sitio donde queramos y no se este moviendo. Cambiar efecto_por: Sirve para modificar el personaje, ejemplo: color,etc. Esperar_segundos: Sirve para que tenga un lapso de tiempo para esperar. Cambiar fondo a: Sirve para que el ambiente cambie a otro espacio donde se siga desarrollando la programación. Tocar sonido: Sirve para colocar un sonido en la ejec...

Bitacora y Logotipo de Gimp

ACTIVIDAD GIMP En la clase de informática hicimos unos trabajamos en gimp como realizar algunos fondos, logotipos y practicas que ayudaron al progreso y aprendizaje del mismo. Las dificultades que yo personalmente tuve fueron de entender los diferentes términos que estaban allí para poder guiarnos en el trabajo. Sin embargo, cuando la profesora nos explico puede captarlo mas o menos y así hacerlo por mi misma al momento de ponerlo en practica con las dificultades que fueron mencionadas anteriormente. Me pregunto que se podría hacer ya sabiendo un poco mas de este programa y que actividades seguiremos para el progreso y aprendizaje de nosotros en el mismo como también que significan los términos que se emplean para poder entenderlo y así poder trabajar sin muchas dificultades por nuestra cuenta en las practicas independientes.